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英语的48个音标怎么读

英语的48个音标读:

元音:[i:]、[i]、[_:]、[_]、[u:]、[u]、[_:]、[_]、[ɑ:]、[_]、[e]、[_]、[ei]、[ai]、[_i]、[__]、[u_]、[i_]、[au]、[_u]。

辅音:[p]、[b]、 [t]、[d]、[k]、[g]、[f]、[v]、[s]、[z]、[θ]、[_]、[tr]、[dr]、[ts]、[dz]、[m]、[n]、[_]、[h]、[l]、[r]、[j]、[w]。

含义

音标(phonetic symbol)是记录音素的符号,也是音素的标写符号,应用于语言学中,如汉语的拼音字母、英语的韦氏音标和国际音标等。音标的提出者是H·斯维斯特 P·帕西 琼斯。英语音标中有20个元音,28个辅音,共48个。音标的制定原则是:一个音标由多个音素组成,由2个元音音素构成的音标我们称之为双元音。

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什么时候组成的系统为弹簧政治?

弹簧是一种非常有用且基本的工具,可以表达各种动力。 在游戏和物理模拟中,我广泛地使用着它们。它们非常适合进行lerps 或 transitions (with under/overshoot).。 它们还是移动刚性体的理想工具-阻尼弹簧在数学上等效于PD控制。

在过去的几年中,我在Studio Gobo编写的弹簧动力学代码有了很大进步。 这篇文章记录了这种进步,希望对其他人有用。

弹簧实现

基础——简单的弹簧实现

这是一个由物理法则直接实现的弹簧系统

class Spring

{

// 弹簧目标

Vector3 m_targetPos;

// 动力状态

Vector3 m_pos, m_vel;

// 参数 - spring constant

float m_kp;

// 参数 - damping constant

float m_kd;

void Update( const float dt )

{

// compute spring and damping forces

Vector3 Fspring = m_kp * (m_targetPos - m_pos);

Vector3 Fdamp = m_kd * -m_vel;

// integrate dynamics

m_pos += m_vel * dt;

m_vel += (Fspring + Fdamp) * dt;

}

};

弹簧具有目标位置,然后将弹力计算为弹簧常数乘以相对于当前位置和目标位置的偏移量(代码第16行)。我们不希望弹簧永远(或根本不)摆动,因此我们通过施加与速度成比例的力来实现阻尼系统(代码第17行)。 最后,在第20和21行更新动态状态(pos和vel)

在继续学习有趣的东西之前,有一些注意事项需要先解决。 首先,代码虽然是向量形式的,但和在浮点数上运行一样容易(类可以在数据类型上进行模板化)。 目标位置是弹簧的输入,可以根据需要在每帧中进行更新。 其次,建模时无需特别清晰明了。 改变速度时,虽然可以将力除以质量再加到速度上,但我觉得这样做并不是很有用,而是依靠其他spring参数来获得所需的效果。

设置目标速度

基本的弹簧代码忽视了一个重要的条件–它假定目标速度为0。如果将弹簧连接到移动的目标,则该位置将始终滞后于目标,因为弹簧将会以0速度到达目标。 另一方面,如果您指定了目标速度和位置,则可以让该点将紧密跟踪目标。 我们可以添加更多代码来实现此功能:

请注意,我们在两个力计算中是非常对称的。 如果物体的位置和速度是已知的,就可以非常平滑地过渡。 如果参考系相对于世界移动,则也需要此参数。 如果弹簧在太空飞船内部,则目标速度应包括太空飞船的速度。

改进参数–用振动频率代替弹簧常数

而弹簧常数m_kp可以根据物理上有意义的参数来表示:无阻尼角频率(Undamped Angular Frequency,UAF)。 该值具有很重要的含义-它是弹簧振动的频率(每秒的跳动次数)。 这是任何人都可以理解的值,并且比任何常量更好。 它的用法如下:

改进参数–标准化阻尼参数

现在我们将注意力转向第二个参数-阻尼常数m_kd。 每次弹簧强度/频率UAF发生变化时,都需要重新平衡阻尼项以维持所需的下冲/过冲(undershoot/overshoot),这对于可用性/工作流程是个坏消息。 幸运的是,可以通过将参数更改为阻尼比(Damping Ratio,DR)轻松解决此问题。 它具有很好的特性——如果值1将会让underdamped的弹簧overshoot,而值 1则会让overdamped的将缓慢到达目标,而临界阻尼值恰好为1,目标将在此处达到极限。 尽可能快地达到目标而不会超过。

现在,设计人员/艺术家/程序员只需确定他们希望弹簧运动有多少overshoot/undershoot,并且可以设置此值。

提高稳定性–集成方案

上面我们已经看到了如何计算弹簧力和阻尼力。 这些力越大,误差将越大。 这往往会使弹簧轨迹的峰值过冲,从而为系统增加能量。 如果弹簧力或阻尼力足够大,则可以完全阻止弹簧收敛并导致模拟爆炸。 减少此错误的一种方法是减少时间步长,从而以更多的计算为代价提供更高的准确性,我们将在下一部分中对此进行探讨。 减少错误的另一种方法是更改集成方案,我们在本节中比较一些不同的方案。

Euler method

到目前为止,更新代码已实现了Euler方法。 它仅使用当前状态将状态及时向前移动,称为显式更新。 它很容易实现,但与分析轨迹(浅灰色)相比,往往会严重地超出可见范围:

在上述情况下,阻尼比很低,能量隐藏在系统中,并且于仿真有所不同。 稍微提高阻尼比可以解决这个问题,但是如果我们将阻尼比设置得足够高,则会遇到更严重的问题-尖峰振荡,导致系统爆炸:

半隐式欧拉

一个简单的改进是切换pos和vel的更新顺序:

m_vel += (Fspring + Fdamp) * dt;

m_pos += m_vel * dt;

正如维基百科上记录的那样,该方案非常好,我们在低阻尼值下的问题消失了(橙色):

不幸的是,该方案在阻尼时仍然容易产生剧烈的振荡:

隐式更新

如上所述,阻尼弹簧与PD控制密切相关,这与论文上的结果一样。 Tan et al引入了稳定的PD控制,对于stiff动力学或较大的时间步长是稳定的[1]。 这个想法是根据下一时间步的状态而不是当前状态来计算力,当前状态是使用一阶泰勒级数预测的。 解决了加速问题后,可以归结为中等数量的附加代码:

对于低阻尼值,我们可以节约一点,而解决方案(绿色)似乎更符合地面实况(灰色)的频率:

而且,在过阻尼的情况下,我们也会表现出良好的行为:

这些集成方案已实现到随附的电子表格中。 它们也在此处的交互式ShaderToy中运行[2]。

提高顽健性–固定或修复时间步

上面的隐式更新阻止了动态爆炸。 但是,它不能保证弹簧的性能得到保留。 可以看到,在模拟的(绿色)和参考方案(灰色)之间存在明显的增量:

这种行为将取决于帧速率,这可能会造成意想不到的后果。 我见过同事在一般的PC或笔记本电脑上运行未经优化的构建,并以中低帧频调整游戏,却发现在目标帧率下的感觉完全不同。 帧速率依赖性的典型症状是,在低帧速率下动态感觉松散和游动。 为了在低帧率和高帧率下都能保持一致,我们可以使弹簧以恒定的固定dt运行。 实际上,以小于最大允许时间步长的dt运行就足够了。

请注意,如果弹簧在物理更新中运行,则可能已经在使用固定的dts。 如果在这种情况下弹簧动力学存在问题,则可以以更高的频率(例如120Hz)运行弹簧动力学。

本节将介绍分步代码,以控制dt /仿真频率。

1.强制每个子步骤最大dt,允许混合dts

这将确保更新dt小于或等于规定的最大值。 它将以最大dt的步长前进,然后在最后一步中处理所有余数。

maxUpdates是可选的安全防护。 我在下面的注释部分中对此进行了一些考虑。

2.在每个子步骤中强制执行最大dt,保持统一的dts

该变量旨在计算小于最大值的统一更新dt。 使用此计算的更新dt模拟每个步骤。

3.强制执行固定dt

这可能是这里概述的三个选项中最强大的,因为dt始终是固定的,并且更新逻辑将是确定性的和一致的(忽略影响浮点确定性的外部因素)。 但是,它也是最复杂的实现

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书名:编程珠玑(第2版61修订版)

豆瓣评分:8.4

作者:[美]JonBentley乔恩·本特利

出版社: 人民邮电出版社

原作名: More Programming Pearls,Second Edition

译者: 黄倩 / 钱丽艳

出版年: 2014-12

页数: 280

内容简介:

历史上最伟大的计算机科学著作之一

融深邃思想、实战技术与趣味轶事于一炉的奇书

带你真正领略计算机科学之美

多年以来,当程序员们推选出最心爱的计算机图书时,《编程珠玑》总是位于前列。正如自然界里珍珠出自细沙对牡蛎的磨砺,计算机科学大师Jon Bentley以其独有的洞察力和创造力,从磨砺程序员的实际问题中凝结出一篇篇不朽的编程“珠玑”,成为世界计算机界名刊《ACM通讯》历史上最受欢迎的专栏,最终结集为两部不朽的计算机科学经典名著,影响和激励着一代又一代程序员和计算机科学工作者。本书为第一卷,主要讨论计算机科学中最本质的问题:如何正确选择和高效地实现算法。

在书中,作者选取许多具有典型意义的复杂编程和算法问题,生动描绘了历史上众大师们在探索解决方案中发生的轶事、走过的弯路和不断精益求精的历程,引导读者像真正的程序员和软件工程师那样富于创新性地思考,并透彻阐述和总结了许多独特而精妙的设计原则、思考和解决问题的方法以及实用程序设计技巧。解决方案的代码均以C/C++语言编写,不仅有趣,而且有很大的实战示范意义。每章后所附习题极具挑战性和启发性,书末给出了简洁的解答。

本书是计算机科学方面的经典名著。书的内容围绕程序设计人员面对的一系列实际问题展开。作者Jon Bentley 以其独有的洞察力和创造力,引导读者理解这些问题并学会解决方法,而这些正是程序员实际编程生涯中至关重要的。本书的特色是通过一些精心设计的有趣而又颇具指导意义的程序,对实用程序设计技巧及基本设计原则进行了透彻而睿智的描述,为复杂的编程问题提供了清晰而完备的解决思路。本书对各个层次的程序员都具有很高的阅读价值。

书评

“《编程珠玑》是对我职业生涯早期影响最大的书之一,其中的许多真知灼见多年之后仍然使我受益匪浅。”

——Steve McConnell,软件工程大师,IEEE Software前主编,《代码大全》作者

作者简介:

Jon Bentley 世界著名计算机科学家,被誉为影响算法发展的十位大师之一。他先后任职于卡内基-梅隆大学(1976~1982)、贝尔实验室(1982~2001)和Avaya实验室(2001年至今)。在卡内基-梅隆大学担任教授期间,他培养了包括Tcl语言设计者John Ousterhout、Java语言设计者James Gosling、《算法导论》作者之一Charles Leiserson在内的许多计算机科学大家。2004年荣获Dr. Dobb's程序设计卓越奖。

译者简介

黄倩 工学博士,中国计算机学会高级会员,先后就读于南京大学、中国科学院计算技术研究所,先后工作于联发博动科技(北京)有限公司、河海大学计算机与信息学院。主要从事视频处理、机器学习方面的研究工作,获国家自然科学基金资助1项,发表论文十余篇。

钱丽艳 北京大学信息科学技术学院基础实验教学研究所软件实验室主任、高级工程师、毕业于国防科技大学,目前主要从事数值计算、程序设计方面的研究工作。

审校人简介

刘田 北京大学信息科学技术学院软件研究所副教授、中国电子学会电路与系统分会图论与系统优化专业委员会秘书长、中国计算机学会和中国电子学会高级会员,毕业于中国科学技术大学,目前主要从事算法分析和计算复杂度、量子信息处理等方面的研究工作,翻译出版了多部国外著名离散数学和计算机理论教材。